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Computer Graphics

2019年までの物理ベースシェーディングの資料や文献を集めた記事

by masafumi • 2020年1月16日
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Tweet2019年までの物理ベースシェーディングの資料や文献を集めたPhysi…

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SPIR-V, Vulkan

Vulkan 1.2リリース

by masafumi • 2020年1月16日
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TweetKhronos groupがVulkan 1.2のリリースを発表してい…

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Direct3D, HLSL

GDC 2020セッション Frostbite’s Serac Language: Streamlined Shader Authoring

by masafumi • 2019年11月28日
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Tweet次に技術系カンファレンスとして大きなものとしてGDC 2020がありま…

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SPIR-V, Vulkan

Khronos groupがVulkan ガイドとサンプルリポジトリを公開

by masafumi • 2019年11月9日
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TweetKhronos groupがGithubにVulkanガイドとサンプル…

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Direct3D, HLSL

MicrosoftがMesh ShaderとAmplification Shaderの仕様を紹介する記事を公開

by masafumi • 2019年11月9日
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TweetMicrosoftが Windows 10 20H1で追加されるMes…

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Direct3D, DXR, HLSL

MicrosoftがDXR 1.1の紹介記事を公開

by masafumi • 2019年11月7日
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TweetMicrosoftがDirectX Developer BlogでSa…

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  • IntelのGDC 2022発表動画とスライドが公開に
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