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AMD, Computer Graphics, Direct3D, DXR, Event, Game Engine, HLSL, NVIDIA, OpenGL, SPIR-V, Vulkan

GDC 2020の代替オンライン開催まとめ

by masafumi • 2020年3月27日
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Tweet※情報が更新されたら記事を更新するかもしれません. サンフランシスコで…

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CUDA, Direct3D, HLSL, NVIDIA, Vulkan

NVIDIAがDLSS 2.0, RTXGI SDK, Texture Tools Exporterを公開

by masafumi • 2020年3月24日
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TweetNVIDIAがDLSS 2.0, RTXGI SDK, Texture…

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Direct3D, DXR, HLSL

MicrosoftがDirectX Dev DayのDirectX 12関連セッション動画を公開

by masafumi • 2020年3月20日
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Tweet※追記しました. MicrosoftがYoutubeの”M…

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AMD, Direct3D, DXR, Game Engine, HLSL

DirectX 12 Ultimate発表

by masafumi • 2020年3月20日
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TweetMicrosoftがオンラインのDirectX Developer D…

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Academic, Computer Graphics, Tools

オープンソースの物理ベースのレンダラMitsuba 2が公開に

by masafumi • 2020年3月5日
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Tweet I'm incredibly proud to announ…

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Direct3D, DXR, HLSL, NVIDIA, SPIR-V, Vulkan

NVIDIAのHLSLのDXR向けレイトレーシングのコードをVulkanで動作させる記事

by masafumi • 2020年2月24日
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TweetNVIDIAの開発者向けblogで”Bringing HL…

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