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Android, Game Engine, GPGPU, Mobile, NVIDIA

GTC 2016 スライド Vulkan and NVIDIA: The Essentials

by masafumi • 2016年5月13日
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TweetGTC 2016のVulkan DayのTristan Lorach氏…

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Direct3D, GPGPU, NVIDIA

GeForce GTX 1080の発表会のスライドが公開

by masafumi • 2016年5月13日
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TweetNVIDIAのサイトでGeForce GTX 1080の発表会のスライ…

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Academic, Android, Computer Graphics, CryEngine, Direct3D, Event, Game Engine, GPGPU, HLSL, Mobile, OpenGL, OpenGL ES, Unity, Unreal Engine, Vulkan

GDC VaultでGDC 2016資料やプレゼンテーションが公開に

by masafumi • 2016年4月6日
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TweetGDC Vaultの2016が公開になっています. GDC 2016 …

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AMD, Computer Graphics, Direct3D, GPGPU, HLSL, Vulkan

AMDがGDC 2016のセッションスライドを公開

by masafumi • 2016年4月6日
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TweetAMDがGDC 2016のスライドをGPUOpenで公開しています. …

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Direct3D, HLSL

GDC 2016:DirectX 12 Advancements スライドと動画

by masafumi • 2016年3月30日
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TweetGDC 2016のDirectX 12 Advancements のス…

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AMD, Computer Graphics, Direct3D, HLSL

GDC 2016 : Optimizing the Graphics Pipeline with Compute

by masafumi • 2016年3月23日
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TweetEA DICEのサイトでGDC 2016の”Optimiz…

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