GDC 2016 : Optimizing the Graphics Pipeline with Compute

EA DICEのサイトでGDC 2016の”Optimizing the Graphics Pipeline with Compute”のスライドを公開しています.
AMDのGCNアーキテクチャ採用のGPU向けの描画でのCompute Shader利用についての最適化などについて語られています.