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BOOKS, Direct3D, Game Engine, GPGPU, HLSL, OpenGL, OpenGL ES, Tools

GPU Pro 5が著者募集

by masafumi • 2012年11月25日 • 0 Comments
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TweetGPU Pro 4の発売はまだですが,GPU Pro 5の執筆者募集が…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

"Feature-Adaptive-Subdivision Surface Rendering"のソースコード

by masafumi • 2012年11月2日 • 0 Comments
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Tweet完全に見落としていたのですが,”Feature-Adapt…

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Academic, AMD, Direct3D, GPGPU, HLSL

SIGGRAPH ASIA 2012 Technical Brief Rendering "A 2.5D Culling for Forward+"

by masafumi • 2012年10月24日 • 0 Comments
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TweetAMDの原田さんがTechnical Briefsで”A …

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Academic, AMD, Direct3D, HLSL

SIGGRAPH ASIA 2011 Technical Sketchesより:"A Space Efficient and Hardware Friendly Implementation of Ptex"

by masafumi • 2012年10月23日 • 0 Comments
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Tweet※追記 去年のTechnical Sketchesでした……

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Academic, CUDA, Event, NVIDIA

SIGGRAPH ASIA 2012の論文から:GPU ACCELERATED PATH RENDERING

by masafumi • 2012年10月18日 • 0 Comments
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TweetNVIDIAがSIGGRAPH ASIA 2012に”GP…

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BOOKS, OpenGL

書籍:OpenGL 4.0 シェーディング言語

by masafumi • 2012年10月11日 • 0 Comments
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Tweet“OpenGL 4.0 Shading Language …

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