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Computer Graphics, Direct3D, DXR, NVIDIA

NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI)の記事

by masafumi • 2020年10月5日
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TweetNVIDIAの開発者向けサイトでRender Millions of …

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Direct3D, DXR, NVIDIA, Vulkan

NVIDIA GTC 2020のグラフィックス関連セッション

by masafumi • 2020年10月3日
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Tweet At #GTC20, NVIDIA’s Matthew Rusch …

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GPGPU, OpenCL, OpenGL, SPIR-V, Vulkan

OpenCL 3.0の仕様とSDKが公開に

by masafumi • 2020年9月30日
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TweetOpenCL 3.0の仕様とSDKが公開になったようです. OpenC…

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Android, Direct3D, Mobile, OpenGL ES, Unity, Vulkan

BinomialのCrunchテクスチャ圧縮ライブラリのライセンスがパブリックドメインに

by masafumi • 2020年9月29日
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TweetBinomialのCrunchテクスチャ圧縮ライブラリのライセンスがパ…

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AMD, OpenGL, SPIR-V, Vulkan

Detroit: Become HumanのPC版Vulkan移植の記事

by masafumi • 2020年9月27日
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TweetAMDのGPUOpenでDetroit: Become HumanのP…

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Computer Graphics, Direct3D, DXR, HLSL, NVIDIA

NVIDIA AmpereアーキテクチャのWhitepaperとNsight Graphics 2020.5を公開

by masafumi • 2020年9月18日
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TweetNVIDIAのサイトでGeForce 30シリーズのAmpereアーキ…

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