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Direct3D, Event, Game Engine, HLSL, Tools

GDC 2014 : Authoring Tools Framework: Open Source from Sony's Worldwide Studios (Sonyのワールドワイドスタジオのツールフレームワークがオープンソース化)

by masafumi • 2014年2月27日 • 0 Comments
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TweetGDC 2014でSCEAのRon Little氏が”Au…

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Direct3D, Game Engine, HLSL, Mobile, NVIDIA, OpenGL, Unreal Engine

NVIDIAのGDC 2014のセッション

by masafumi • 2014年2月27日 • 0 Comments
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TweetNVIDIAの開発者向けのblogでGDC 2014のセッションがまと…

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Direct3D, Event, HLSL

GDC 2014: MicrosoftのDirectXに関するセッション

by masafumi • 2014年2月20日 • 0 Comments
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Tweet近年MicrosoftがDirectXの将来の話とかロードマップを語る…

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Computer Graphics, Game Engine, GPGPU, Unity

GDC 2014: Practical Techniques for Ray Tracing in Games ~Unityでレイトレーシング?

by masafumi • 2014年2月20日 • 0 Comments
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TweetGDC 2014でPowerVRでおなじみのImagination T…

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Event, Game Engine, Unity

GDC 2014: Unity Technologies Developer Day

by masafumi • 2014年2月19日
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TweetGDC 2014の3/18(現地時間)にUnity Technolog…

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AMD, Direct3D, Game Engine, GPGPU, HLSL, NVIDIA

GDC 2014 Tutorials : Advanced Visual Effects with DirectX 11

by masafumi • 2014年2月12日 • 0 Comments
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TweetGDC 2014のTutorialsの”Advanced …

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