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Computer Graphics, Direct3D, Game Engine, HLSL, Metal, OpenGL, OpenGL ES, WebGL

bgfx : Direct3D12からOpenGL, WebGL, Metal, Oculusに対応するオープンソースのグラフィックスライブラリ

by masafumi • 2015年11月18日
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TweetGithubでbgfxというグラフィックスライブラリがライセンスはBS…

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Direct3D, HLSL, NVIDIA

NVIDIAがDirect3D12開発のTips集DX12 Do’s And Don’tsを更新

by masafumi • 2015年11月14日
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Tweet以前紹介しましたが,NVIDIAがDirect3D12開発のTips集…

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Vulkan

Imagination Technologiesが"Vulkan: High efficiency on mobile"のプレゼンテーション動画を公開

by masafumi • 2015年11月9日
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TweetImagination Technologiesが”Vul…

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Academic, Computer Graphics, GPGPU

High-Performance Graphics 2015の発表スライド公開

by masafumi • 2015年11月4日
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Tweet2015年8月開催のHigh-Performance Graphics…

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Direct3D, HLSL, NVIDIA, OpenGL

NVIDIA VXGIが単体で公開に

by masafumi • 2015年11月2日
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TweetNVIDIAのボクセルベースのグローバルイルミネーション技術のライブラ…

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Computer Graphics, NVIDIA

NVIDIAのクラウドライティングの論文"CloudLight: A System for Amortizing IndirectLighting in Real-Time Rendering"

by masafumi • 2015年10月19日
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Tweetthe Journal ofComputer Graphics Tec…

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