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Direct3D, HLSL

IntelがTemporal Anti-Aliasing (TAA)実装を公開

by masafumi • 2021年1月22日
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TweetIntelがGitHubでTemporal Anti-Aliasing…

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Direct3D, HLSL

Direct3D12でCompute Shaderと頂点バッファの連携の話 追加

by masafumi • 2021年1月8日
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Tweet久しぶりに記事を追加しました. 今回は,Direct3D12でComp…

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Direct3D, DXR, HLSL

MicrosoftがDirectXのヘッダーファイルをオープンソースでGitHubで公開

by masafumi • 2020年12月8日
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TweetMicrosoftがGitHubでDirectXのヘッダーファイルをオ…

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Computer Graphics, OpenGL ES, Vulkan, WebGL

glTF 2.0に新たなPBR向けマテリアルの拡張が追加

by masafumi • 2020年12月5日
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Tweet glTF Validator and glTF Tools for …

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Direct3D, DXR, HLSL

MicrosoftがHLSLのシェーダモデル6.6を発表

by masafumi • 2020年11月24日
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Tweet HLSL is excited to officially anno…

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Computer Graphics, NVIDIA, SPIR-V, Vulkan

Vulkanのレイトレーシング拡張の最終仕様の公開

by masafumi • 2020年11月24日
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Tweet Vulkan Ray Tracing final specifica…

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