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Android, Mobile, NVIDIA, OpenGL, Vulkan

NVIDIAがVulkanのリソースバインディングを解説した記事を公開

by masafumi • 2016年1月30日
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TweetNVIDIAがVulkanのリソースバインディングを解説した記事&#8…

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BOOKS, OpenGL, Vulkan

書籍:Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan

by masafumi • 2016年1月29日
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TweetOpenGLの赤本の流れで”Vulkan Programm…

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AMD, Computer Graphics, Direct3D, GPGPU, OpenCL, OpenGL

OpenGPUのWebサイトが公開に

by masafumi • 2016年1月26日
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Tweet GPU control and open source softwa…

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Android, NVIDIA, Vulkan

NVIDIAがVulkanのGPUの処理の流れを解説した記事を公開

by masafumi • 2016年1月16日
Tweet

TweetNVIDIAがVulkanのGPUの処理の流れを解説した”…

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Computer Graphics

EA DICEの技術資料:Matching of geometrically and topologically changing meshes

by masafumi • 2016年1月15日
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TweetEA DICEのサイトでMatching of geometrical…

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Direct3D

MicrosoftのDirect3D12のMemory Managementサンプル

by masafumi • 2015年11月24日
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TweetDirectX-Graphics-Samplesの開発中のリポジトリに…

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