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Direct3D, HLSL

Windows 10 Anniversary Updateに関連したDirect3D12のアップデート HLSL 6.0など

by masafumi • 2016年8月2日
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TweetGDC 2016でDirectX 12 Advancementsのセッ…

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Event, Mobile, OpenCL, OpenGL, OpenGL ES, Vulkan

Khronos GroupがSIGGRAPH 2016のBoFのスライドや動画を公開

by masafumi • 2016年7月29日
Tweet

TweetKhronos GroupがSIGGRAPH 2016の各種(Open…

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AMD, Computer Graphics, Direct3D, NVIDIA, OpenGL

マルチGPUの話 Direct3D12とOpenGLのAlternate Frame Renderingの話

by masafumi • 2016年7月25日
Tweet

Tweet先日のマルチGPUの話の続きみたいな話になりますが,Microsoft…

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Computer Graphics, Direct3D, Event

SIGGRAPH 2016 : Physically Based Shading in Theory and Practiceセッション動画

by masafumi • 2016年7月25日
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TweetSIGGRAPH 2016のPhysically Based Shad…

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Direct3D, HLSL

Direct3D12のマルチGPU使用方法

by masafumi • 2016年7月16日
Tweet

TweetDirect3D12ではマルチGPUの利用は二つの方法があるのですが,…

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NVIDIA, OpenGL, Vulkan

NVIDIAがVulkan、OpenGLのサンプル更新

by masafumi • 2016年7月10日
Tweet

TweetNVIDIAがVulkan、OpenGLのサンプル更新しています. G…

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