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NVIDIA, Vulkan

NVIDIAのVulkan Device-Generated Commands拡張のサンプルと記事

by masafumi • 2016年12月2日
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Tweet以前,NVIDIAのVulkan Device-Generated C…

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Direct3D, HLSL, OpenGL, OpenGL ES, Tools, Vulkan

Unity TechnologiesがHLSLのバイトコードをGLSLやMetal Shading Languageに変換するHLSLccをオープンソース化

by masafumi • 2016年11月16日
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TweetUnity TechnologiesがHLSLのバイトコードをGLSL…

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Vulkan

NVIDIAのVulkan Device-Generated Commands拡張

by masafumi • 2016年11月15日
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TweetNVIDIAの開発者向けサイトでVulkan Device-Gener…

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Event, Tools, Unity, Unreal Engine, Vulkan

Steam Dev Days 2016動画公開

by masafumi • 2016年11月7日
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TweetSteamの開発者向けのイベントがSteam Dev Days 201…

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BOOKS, Computer Graphics

Physically Based Rendering: From Theory to Implementationの第3版のKindle版

by masafumi • 2016年10月15日
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TweetPhysically Based Rendering: From Th…

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Game Engine, Mobile, Unity

UnityのImage EffectsをまとめたPostEffectアセットがGitHubで公開

by masafumi • 2016年10月10日
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TweetUnityのImage Effectsは様々なテクニックが入っています…

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