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Direct3D, HLSL, Tools

PIX on WindowsのBeta版が公開に

by masafumi • 2017年1月18日
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TweetMicrosoftがPIX on WindowsのBeta版を公開して…

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Direct3D, Vulkan

tinyrenderers : シングルヘッダでDirect3D12, Vulkan対応の簡易レンダラ

by masafumi • 2017年1月11日
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TweetGitHubでシングルヘッダでDirect3D12, Vulkan対応…

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Vulkan

Laugh Engine : Vulkanで実装されたPBRレンダラ

by masafumi • 2017年1月5日
Tweet

TweetGitHubでVulkanで実装されたPBRレンダラのプロジェクトがあ…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

Xbox-ATG-Samplesの更新 ~ DisneyスタイルのPBRシェーダのサンプルなど

by masafumi • 2016年12月10日
Tweet

TweetMicrosoftがGitHubで公開している”Xbox-…

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NVIDIA, OpenGL

OpenGLでReversed-Zに切り替える行うチュートリアル記事

by masafumi • 2016年12月9日
Tweet

Tweet最近,UnityがDepth Bufferの方針をReversed-Z…

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Android, Computer Graphics, Event, Game Engine, GPGPU, OpenCL, OpenGL, OpenGL ES, Vulkan, WebGL

SIGGRAPH ASIA 2016のKhronos groupの発表スライドが公開に

by masafumi • 2016年12月9日
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TweetKhronos groupのSIGGRAPH Asia 2016の発表…

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