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Academic, Computer Graphics, Event, Tools

GDC 2017セッションのFlash Forwardsが公開に

by masafumi • 2017年2月8日
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TweetGDC 2017のセッションの講演者が短い時間で自分のセッションを紹介…

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AMD, Direct3D, GPGPU, HLSL, Vulkan

AMDのGDC 2017発表まとめページ

by masafumi • 2017年2月4日
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TweetGPUOpenでAMDが同社が関連するセッションのリストをまとめていま…

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Direct3D, HLSL

HLSLの新旧のコンパイラの出力(DXBC/DXIL)をブラウザで確認できるサイト

by masafumi • 2017年1月31日
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Tweet Want to try out the new DirectX Sh…

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Academic, AMD, Computer Graphics, Direct3D, Event, Game Engine, GPGPU, HLSL, NVIDIA, Unity, Unreal Engine, Vulkan

個人的に気になるGDC 2017セッションメモ ver 0.1

by masafumi • 2017年1月27日
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Tweet2/27~3/3開催のGDC 2017のセッションが結構発表されてきて…

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Direct3D, HLSL, Tools

DirectXのHLSLの新しいシェーダコンパイラがオープンソースで公開

by masafumi • 2017年1月24日
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Tweet New DirectX Shader Compiler based …

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Direct3D, HLSL, Tools

PIX on Windowsのチュートリアル動画集

by masafumi • 2017年1月20日
Tweet

TweetMicrosoftのDirect3D12開発者向けYoutubeアカウ…

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