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Direct3D, HLSL

MicrosoftのDirect3D12サンプルのHLSL 6.0とWave Operationの有効化

by masafumi • 2017年5月12日
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Tweet個人blogの方で手順を書きましたが,MicrosoftのDirect…

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AMD, Computer Graphics, Direct3D, GPGPU, HLSL, Vulkan

AMDのGDC 2017スライドが公開に

by masafumi • 2017年3月25日
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TweetAMDのGDC 2017セッションスライドが公開になったようです. G…

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Academic, Computer Graphics, Direct3D, Game Engine, GPGPU, HLSL, NVIDIA, Physics Engine, PhysX, Tools, Vulkan

NVIDIAのGDC 2017発表のスライドが公開

by masafumi • 2017年3月22日
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TweetNVIDIAのGDC 2017発表のスライドが公開になっています. G…

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OpenGL ES, Vulkan, WebGL

Obsidian : WebGLの次世代APIの仕様の草案が公開

by masafumi • 2017年3月22日
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TweetKhronos groupのGitHubリポジトリでWebGLの次世代…

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Android, Computer Graphics, Game Engine, GPGPU, OpenGL, OpenGL ES, Tools, VR, Vulkan, WebGL

GDC 2017のKhronos groupのセッションスライドや動画が公開

by masafumi • 2017年3月16日
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TweetGDC 2017のKhronos groupのセッションスライドや動画…

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AR, Event, Tools, VR

GDC 2017のVRDCのセッション動画がVaultで公開開始

by masafumi • 2017年3月15日
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TweetGDC 2017のセッションがVaultで公開されていましたが,VRD…

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