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Computer Graphics, OpenGL, Vulkan

OpenGL 4.6が公開に

by masafumi • 2017年8月1日
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TweetSIPPRAPH 2017の中でOpenGL 4.6の仕様が公開になっ…

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AMD, Direct3D, GPGPU, HLSL, Tools, Vulkan

Radeon GPU Profiler 1.0リリース

by masafumi • 2017年7月27日
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TweetAMDがRadeon GPU Profiler 1.0を公開しました.…

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Computer Graphics, Game Engine, OpenGL ES, Tools, WebGL

VSCodeでglTFのプレビューができるglTF Extension for Visual Studio Code

by masafumi • 2017年7月26日
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TweetVSCodeでglTFのプレビューができるglTF Extension…

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HLSL, Tools

HLSL to ISPC : HLSLのコードをISPCで実行できるようにするライブラリ

by masafumi • 2017年6月29日
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TweetHLSL to ISPCというHLSLのコードをISPCで実行できるよ…

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Academic, Computer Graphics

SIGGRAPH 2017コース Physically Based Shading in Theory and Practiceのページが公開

by masafumi • 2017年6月29日
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TweetSIGGRAPH 2017の”Physically Bas…

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Direct3D, HLSL, Metal, Vulkan, WebGL

NXT:新しいWeb向けグラフィックスAPI

by masafumi • 2017年6月27日
Tweet

TweetGoogleのGitHubのリポジトリにNXTという新しいWeb向けグ…

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