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Computer Graphics, Direct3D, DXR, Game Engine, HLSL

GDC 2018 "SHINY PIXELS AND BEYOND: REAL-TIME RAYTRACING AT SEED"のスライドが公開に

by masafumi • 2018年3月24日
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Tweet 'Shiny Pixels and Beyond &#821…

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Game Engine, GPGPU, Mobile, OpenCL, OpenGL, OpenGL ES, Vulkan, WebGL

GDC 2018 Khronos group関連セッションスライド公開

by masafumi • 2018年3月21日
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TweetGDC 2018 Khronos group関連セッションスライド公開…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL, Unity, Unreal Engine

DirectX Raytracing API発表

by masafumi • 2018年3月20日
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TweetMicrosoftがDirectX Raytracing(DXR)とい…

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Computer Graphics, Direct3D, Game Engine, HLSL, NVIDIA, Vulkan

GDC 2018のNVIDIA関連セッションまとめ記事

by masafumi • 2018年3月12日
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TweetGDC 2018のNVIDIA関連セッションが下記のページでまとめられ…

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Android, GPGPU, Mobile, Vulkan

Vulkan 1.1リリース

by masafumi • 2018年3月8日
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TweetKhronos groupからVulkan 1.1のリリースがアナウン…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

Intelの新しいアンチエイリアシング手法:Temporally Stable Conservative Morphological Anti-Aliasing (TSCMAA)

by masafumi • 2018年3月1日
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TweetIntelのサイトで,新しいアンチエイリアシングの手法”T…

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