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Computer Graphics, Direct3D

Digital Dragonsの発表 : HDR in Call of Duty

by masafumi • 2018年6月7日
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Tweetポーランドのゲーム開発者カンファレンスでのDigital Dragon…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

IntelのI3D 2018論文"Coarse Pixel Shading with Temporal Supersampling"の実装とシェーダ公開

by masafumi • 2018年5月31日
Tweet

TweetIntelのI3D 2018論文”Coarse Pixel…

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Computer Graphics, Direct3D

Digital Dragons 2018の発表から"GPU driven rendering experiments"

by masafumi • 2018年5月28日
Tweet

TweetこちらもDigital Dragons 2018からですが,Unit …

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Direct3D, DXR, HLSL

EA SEEDの"Stochastic all the things: Raytracing in hybrid real-time rendering"スライド

by masafumi • 2018年5月27日
Tweet

Tweetポーランドで開催されたDigital Dragons 2018でEA …

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AMD, Computer Graphics, Tools

オープンソースのメッシュ最適化ライブラリmeshoptimizerとメッシュ最適化の話題

by masafumi • 2018年5月16日
Tweet

Tweetはじめに AMD Compressonator 3.0のリリースの際に…

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AMD, Direct3D, Tools, Vulkan

AMD Compressonator 3.0リリース

by masafumi • 2018年5月15日
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TweetAMD Compressonatorの3.0がリリースになっています.…

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