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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

IntelのCheckerboardレンダリングの記事

by masafumi • 2018年8月21日
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TweetIntelのサイトでCheckerboardレンダリングの記事とサンプ…

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OpenGL, OpenGL ES, Vulkan

Filament : Googleのオープンソースリアルタイムレンダリングエンジン

by masafumi • 2018年8月7日
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TweetGoogleがFilamentというオープンソースのリアルタイムレンダ…

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Academic, BOOKS, Computer Graphics

Real-Time Rendering 第4版の書籍情報ページが更新

by masafumi • 2018年7月9日
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TweetReal-Time Rendering 第4版の書籍情報のページが更新…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

Coarse Pixel Shading with Temporal Supersampling組み込みメモ

by masafumi • 2018年6月12日
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Tweetはじめに IntelがI3D 2018で発表した”Coar…

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Apple, Metal

WWDC 18セッション"Metal for Game Developers"の動画とスライド

by masafumi • 2018年6月11日
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TweetWWDC 18セッション”Metal for Game D…

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Apple, Metal

WWDC 18 "Metal for Ray Tracing Acceleration"セッション動画とスライド公開

by masafumi • 2018年6月9日
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TweetWWDC 18の”Metal for Ray Tracin…

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