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Computer Graphics, CUDA, GPGPU, NVIDIA

Fermat : CUDA + OptiX 6.0ベースのレンダラ

by masafumi • 2019年2月8日
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TweetNVIDIAがFermatという物理ベースのレンダリングシステムをオー…

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BOOKS, Computer Graphics, Direct3D, DXR

書籍:Ray Tracing Gemsの目次と表紙が公開に

by masafumi • 2019年1月27日
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Tweet昨年,出版が発表されたRay Tracing Gemsの目次と表紙が公…

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Direct3D, HLSL

IntelのAdaptive Screen Space Ambient Occlusionを導入したゲームの事例記事

by masafumi • 2019年1月13日
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TweetIntelが公開しているAdaptive Screen Space A…

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Direct3D

Direct3D11経験者がDirect3D12について学ぶ解説記事

by masafumi • 2019年1月13日
Tweet

Tweet I've uploaded Part 1 of my ser…

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NVIDIA, Physics Engine, PhysX

NVIDIA PhysX がバージョン4.0から3-Clause BSDライセンスでオープンソースに

by masafumi • 2018年12月4日
Tweet

Tweet12/20に公開になるNVIDIA PhysX 4.0からライセンスが…

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Computer Graphics, Direct3D, DXR, Game Engine, Vulkan

Syysgraph 2018のEA SEED の発表 Modern Graphics Abstractions & Real-Time Ray Tracingのスライド

by masafumi • 2018年11月19日
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TweetSyysgraph 2018のModern Graphics Abst…

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