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Academic, Computer Graphics, Game Engine, Tools

I3D 2019キーノート”Advances in Rendering, Graphics Research and Video Game Production”のスライド公開

by masafumi • 2019年6月4日
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TweetUbisoft MotrealのStephen McAuley氏のI3…

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Computer Graphics, Tools, WebGL, 未分類

Googleがテクスチャの圧縮技術を開発しているBinormialとオープンソースのユニバーサルテクスチャフォーマットで協力

by masafumi • 2019年5月25日
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TweetGoogleがテクスチャの圧縮技術を開発しているBinormialとオ…

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Computer Graphics, Direct3D

GDC 2019 Boost rendering performance with Variable Rate Shadingセッション動画公開

by masafumi • 2019年5月21日
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Tweet GDC 2019のBoost rendering performan…

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お知らせ

サイトに手を入れました

by masafumi • 2019年5月12日
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TweetShader.jpで使用しているWordpressのバージョンを引き上…

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Computer Graphics, CUDA, GPGPU, Machine Learning, OpenCL

TensorFlowのグラフィックス向けライブラリTensorFlow Graphicsが公開に

by masafumi • 2019年5月11日
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TweetGoolge I/O 2019のタイミングでTensorFlowのグラ…

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Direct3D, DirectML, GPGPU, HLSL

DirectMLのサンプルに超解像(Super Resolution)サンプルが追加

by masafumi • 2019年5月7日
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TweetMicrosoftのDirectMLのサンプルにDirectMLSup…

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