"Clustered Deferred and Forward Shading"と言う論文

HPG 2012で発表になる”Clustered Deferred and Forward Shading”と言う論文がちょっと興味深いです.
http://www.cse.chalmers.se/~olaolss/main_frame.php?contents=publication&id=clustered_shading
Tile-based Deferred Renderingなどと同じように大量の光源を使ったライティングの手法なのですが,光源が数千から数万個単位になると速いみたいですね(逆に数百では速くない).ちょっと先ほど知ったばかりなのでどういった手法かはこれから読んでみます.
なお,OpenGLのデモファイルは近日公開のようです.

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です