Tweet完全に見落としていたのですが,”Feature-Adapt…
カテゴリー: Direct3D
SIGGRAPH ASIA 2012 Technical Brief Rendering "A 2.5D Culling for Forward+"
TweetAMDの原田さんがTechnical Briefsで”A …
SIGGRAPH ASIA 2011 Technical Sketchesより:"A Space Efficient and Hardware Friendly Implementation of Ptex"
Tweet※追記 去年のTechnical Sketchesでした……
Visual Studio Graphics Diagnostics : Visual Studio 2012のグラフィックスデバッグ機能
TweetVisual Studio 2012にはVisual Studio G…
IntelのDirect3D11向けサンプル"Light Scattering"
TweetIntelの開発者向けサイトにIvy BridgeのGMA HD250…
IntelのDirect3D11向けサンプル"HDR Rendering with Compute Shader"
TweetIntelの開発者向けサイトで,Ivy BridgeのGMA HD25…
SIGGRAPH 2012のコース:Advances in Real-Time Rendering in Games のスライド公開
TweetSIGGRAPH 2012のコース”Advances in…
Epic GamesがSIGGRAPH 2012のThe Technology Behind the "Unreal Engine 4 Elemental Demo"スライドを公開
TweetEpic Gamesが下記のサイトでSIGGRAPH 2012のThe…
SIGGRAPH 2012 : Beyond Programmable Shadingのコース資料が公開に
Tweet前のエントリの続きですが,SIGGRAPH 2012の”B…
SIGGRAPH 2012の"5 Major Challenges in Real-Time Rendering"のスライドが公開に
TweetSIGGRAPH 2012の”Beyond Program…