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カテゴリー: HLSL
書籍:GPU Zen 2: Advanced Rendering TechniquesのKindle版
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DirectXの開発者向けDiscordサーバが開設
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DirectMLのサンプルに超解像(Super Resolution)サンプルが追加
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書籍:GPU Zen 2の紙版が発売
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GDC 2019のAMD関連発表の資料のリンク
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Variable Rate ShadingサンプルがDirect3D12サンプルのdevelopブランチで公開に
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DirectX Developer BlogのVariable Rate Shadingの記事と解説
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Ray Tracing Gems記事"Hybrid Rendering for Real-Time Ray Tracing"が単体で公開
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IntelのAdaptive Screen Space Ambient Occlusionを導入したゲームの事例記事
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