IntelのCPU Occlusion Cullingの解説記事

先日,IntelのSSEを使ったソフトウェアオクルージョンカリングのサンプルを紹介しましたが,解説記事が公開になっています.
Software Occlusion Culling
http://software.intel.com/en-us/articles/software-occlusion-culling
オクルージョンカリングというとUmbraのようなミドルウェアがあるわけですが,まぁなかなかお金もかかることなので自前で実装してみたいという人には良い記事かもしれませんね.
Umbra(UnityだとProで使える)
http://www.umbrasoftware.com/ja/
DX11だともしかしたら部分的にCompute Shaderを使ってみるというのはアリかもしれませんね.

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