NVIDIAがVulkanのGPUの処理の流れを解説した記事を公開

NVIDIAがVulkanのGPUの処理の流れを解説した”Engaging the Voyage to Vulkan”という記事を公開しています.
Engaging the Voyage to Vulkan
https://developer.nvidia.com/engaging-voyage-vulkan
Vulkan 1.0の仕様の方は2015年のうちに確定したようなので,今回の記事は実際にリリースされるものの仕組みを反映したものではないかと思います.
今回の記事を読むとOpenGLとDirect3D11以前の時代に比較して,Mantleなどを経ながらVulkanとDirect3D12のAPIが近づいたものになっているのがわかりますのでWindowsとそれ以外の環境向けのグラフィックスエンジンみたいなものを作りやすそうですね.