"Generating smooth and cheap SSAO using Temporal Blur"という記事とサンプル

GamasutraにSSAOにTemporal Blurを適用した記事とサンプルが紹介されています.
http://www.gamasutra.com/blogs/PeterWester/20140116/208742/Generating_smooth_and_cheap_SSAO_using_Temporal_Blur.php
元は下記の記事で,サンプルのシェーダはGLSLで紹介されています.
元記事
http://frictionalgames.blogspot.se/2014/01/tech-feature-ssao-and-temporal-blur.html
サンプルコード
http://frictionalgames.blogspot.se/2014/01/tech-feature-ssao-and-temporal-blur.html#Code

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