カテゴリー別アーカイブ: OpenGL ES

GAPID:GoogleのOpenGL ES, VulkanのグラフィックスAPIデバッガ

GoogleがOpenGL ES, VulkanのグラフィックスAPIデバッガ GAPIDを公開しています.

このツールは,Android,Windows, Linux,OS XでOpenGL ES, Vulkan上でグラフィックスAPIの呼び出しをデバッグできるツールです.

Save development time with our new 3D debugging tool
https://www.blog.google/products/google-vr/save-development-time-our-new-3d-debugging-tool/

ツール概要
https://developers.google.com/vr/develop/android/gapid

ソース
https://github.com/google/gapid

OSごとに取得できるものは違います(OS XはVulkanがいけない)が,PC上でも取れるので実機に行く前にPC環境で動作を調べたりなどに便利そうですね.

Android Windows macOS Linux
OpenGL ES Trace
OpenGL ES Replay
Vulkan Trace
Vulkan Replay
(Must be performed on the same device used to trace)

Draco : Googleによるオープンソースの3Dデータ圧縮ライブラリ

Googleが3Dデータ向けの圧縮のためのオープンソースライブラリDracoを公開していました.

Draco
https://google.github.io/draco/

リポジトリ
https://github.com/google/draco

3DグラフィックスAPI向けにデータを流しやすくということのようですね.通信がありブラウザで使われるWebGL(Three.jsで対応)やglTF, WebVRなどの分野では圧縮は意義がありそうですね.

Dracoについては,glTF 2.0の圧縮形式としてKHR_draco_geometry_compression拡張が提案されているようですね.

Comment period for Draco extension
https://github.com/KhronosGroup/glTF/issues/1114

VSCodeでglTFのプレビューができるglTF Extension for Visual Studio Code

VSCodeでglTFのプレビューができるglTF Extension for Visual Studio Codeが公開されています.

glTF Extension for Visual Studio Code
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=cesium.gltf-vscode

VSCode上でglTFのJSONを編集しつつBabylonJS,Cesium,ThreeJSの3つのWebGLベースのエンジンで3Dモデルをプレビューすることができます.プレビュー以外にもデータの変換やチェック向きの機能もあるので便利そうですね.

NXT:新しいWeb向けグラフィックスAPI

GoogleのGitHubのリポジトリにNXTという新しいWeb向けグラフィックスAPIのリポジトリが公開されていました.

https://github.com/google/nxt-standalone

Googleのオフィシャルというよりは実験的なプロジェクトのようでANGLEから新しく設計したプロトタイプのようですね.

Chromium向けで,D3D12, Metal, Vulkanの世代のような考え方(…に加えてOSごとにバックエンドになる)を取り入れたりSPIR-Vを導入したりという部分はANGLEから変わる部分かと思います.

書籍:GPU Zen: Advanced Rendering Techniques

GPU Proなどの編集務めたWolfgang Engel氏のGPUテクニック集めた新しい書籍が出たようですね.

書籍のサイト
http://gpuzen.blogspot.jp/

Amazonを見ているとKindle版が紙に比べて格段に値段が安いのでデジタルで読むのがいいのかもしれないですね.

目次なんかを見ていると以前,Eidos Montreaのblogで公開されていた”Deferred+: Next-Gen Culling and Rendering for Dawn Engine”の詳細な記事(30ページ近くの解説.シェーダの提示もあり)が入っています.

Geometry Manipulation (Christopher Oat)

  1. Attributed Vertex Clouds by Willy Scheibel, Stefan Buschmann, Matthias Trapp, and Jürgen Döllner
  2. Rendering Convex Occluders with Inner Conservative Rasterization by Marcus Svensson and Emil Persson

Lighting (Carsten Dachsbacher)

  1. Rendering stable indirect illumination computed from reflective shadow maps by Louis Bavoil and Holger Gruen
  2. Real-Time Participating Media Effects Using Extruded Light Volumes by Nathan Hoobler, Andrei Tatarinov and Alex Dunn

Rendering (Mark Chatfield)

  1. Deferred+: Next-Gen Culling and Rendering for Dawn Engine by Hawar Doghramachi and Jean-Normand Bucci
  2. Programmable per-pixel sample placement with conservative rasterizer by Rahul P. Sathe
  3. Mobile Toon Shading by Felipe Lira, Flávio Villalva, Jesus Sosa, Kléverson Paixão and Teófilo Dutra
  4. High-Quality GPU-efficient Image Detail Manipulation by Kin-Ming Wong and Tien-Tsin Wong
  5. Real-Time Linear-Light Shading with Linearly Transformed Consines by Eric Heitz and Stephen Hill
  6. Profiling and Optimizing WebGL Application Using Google Chrome by Gareth Morgan

Screen-Space (Wessam Bahnassi)

  1. Scalable Adaptive SSAO by Filip Strugar
  2. Robust Screen Space Ambient Occlusion in 1 ms in 1080p on PS4 by Wojciech Sterna
  3. Practical Gather-based Bokeh Depth of Field by Wojciech Sterna

Virtual Reality (Eric Haines)

  1. Efficient Stereo and VR Rendering by Iñigo Quilez
  2. Understanding, Measuring and Analyzing VR Graphics Performance by James Hughes, Reza Nourai, and Ed Hutchins

Compute (Wolfgang Engel)

  1. Optimizing the Graphics Pipeline with Compute by Graham Wihlidal
  2. Real Time Markov Decision Processes for Crowd Simulation by Sergio Ruiz and Benjam´ın Hernández

Obsidian : WebGLの次世代APIの仕様の草案が公開

Khronos groupのGitHubリポジトリでWebGLの次世代APIのド仕様の草案が公開になっています.

https://github.com/KhronosGroup/WebGLNext-Proposals
このAPIはMozillaから提案されたObsidianと呼ばれるものです.

API自体はVulkanやD3D12, Metalと言った現行のAPIの設計に近いもののようです.

Webブラウザでの高速な実行などを考え,Mozillaの方ではWebAssemblyの対応なども検討されているようですね.

GDC 2017のKhronos groupのセッションスライドや動画が公開

GDC 2017のKhronos groupのセッションスライドや動画が公開になっています.

スライド
https://www.khronos.org/developers/library/2017-gdc-webgl-webvr-gltf-meetup

動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLYO7XTAX41FPg08uM_bgPE9HLgDAyzDaZ

GDC 2017発表スライドまとめサイト

すでに公開されているGDC 2017スライドについては下記のサイトがまとめてくれています.

GDC 2017 Presentations
https://knarkowicz.wordpress.com/2017/03/01/gdc-2017-presentations/

GDC Vaultにそのうちセッション動画ごと公開されてくるとは思いますが,2週間程度はかかると思いますので、まずは上のサイトで追うのがいいかもしれません.