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Cg, HLSL, OpenGL, OpenGL ES, Tools, Unity

HLSL2GLSLの最近のこと(OpenGL ESとUnityの話題など)

by masafumi • 2011年6月10日 • 0 Comments
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Tweetそういえば,最近はGLSLのニーズが増えてきたのですがHLSLやCgな…

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Cg, CUDA, Direct3D, GPGPU, HLSL, NVIDIA

NVIDIA Parallel Nsight 2.0リリース

by masafumi • 2011年6月8日 • 0 Comments
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TweetNVIDIAの開発者向けサイトでParallel Nsight 2.0…

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Academic, Computer Graphics, Event

Eurographics Symposium on Rendering 2011の論文まとめサイト

by masafumi • 2011年6月2日 • 0 Comments
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TweetEurographics主催のシンポジウム”Eurogra…

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BOOKS, CUDA, OpenCL

書籍:Multi-Core Programming With Cuda and OpenCL

by masafumi • 2011年6月2日 • 0 Comments
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Tweet“Multi-Core Programming With …

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Game Engine, Unity

Unityの物理とジョイントの話

by masafumi • 2011年6月1日 • 0 Comments
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Tweetちょっと前にとある場所向けに作ったUnityの物理とジョイントのスライ…

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お知らせ

サイトが新しくなったことで

by masafumi • 2011年6月1日 • 0 Comments
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Tweetとりあえず,サイトが新しくなったことで以前のShader.jp New…

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