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Computer Graphics, Event

SIGGRAPH 2011セッションスケジュール簡易まとめ

by masafumi • 2011年6月16日 • 0 Comments
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TweetReal-Time Rendering blogでSIGGRAPH 2…

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OpenGL, OpenGL ES, WebGL

JebGL : WebGLをJavaでエミュレーションするプロジェクト

by masafumi • 2011年6月14日 • 0 Comments
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TweetJebGLというWebGLをJavaでエミュレーションできるようにしよ…

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AMD, GPGPU, OpenCL, Tools

AMD gDEBuggerのリリース予告

by masafumi • 2011年6月14日 • 0 Comments
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Tweet以前,AMDがgDEBuggerの買収をしましたが,AMDの開発者向け…

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Game Engine, HLSL, Tools, Unity

Strumpy Shader Editor : Unityでノードベースでシェーダ開発ができるアドイン

by masafumi • 2011年6月12日
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Tweet Unityはグラフィカルな環境でゲーム開発ができますが,ゲーム中のス…

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Android, Event, Mobile, NVIDIA, OpenGL ES

NVIDIAのE3でのKal-Elの実機撮り動作ビデオと解説

by masafumi • 2011年6月11日 • 0 Comments
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Tweet次のTegra Kal-ElのE3での実機撮りの動画です.NVIDIA…

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AMD, BOOKS, GPGPU, OpenCL

書籍:Heterogeneous Computing with OpenCL

by masafumi • 2011年6月11日 • 0 Comments
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TweetAMDの開発者ページで,”Heterogeneous Co…

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