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AMD, OpenCL, OpenGL, Tools

AMD gDEBuggerリリース

by masafumi • 2011年6月29日 • 0 Comments
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TweetAMDの開発者向けサイトでAMD gDEBuggerがリリースになって…

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Game Engine, iOS, Tools, Unreal Engine

UDK June 2011リリース

by masafumi • 2011年6月27日 • 0 Comments
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TweetUDKの2011年6月版がリリースになっています。 http://ww…

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お知らせ

SIGGRAPH 2011のコース "Destruction and Dynamics for Film and Game Production"

by masafumi • 2011年6月22日 • 0 Comments
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TweetBulletのヘッドライン見てたら”Destruction…

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お知らせ

FXAA 3 version 8のソースコード

by masafumi • 2011年6月22日 • 0 Comments
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TweetFXAAのソースコードとサンプルが公開されています. http://t…

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Academic, Computer Graphics, Event, GPGPU

今年のSIGGRAPHのリアルタイムグラフィックス系コースの話題

by masafumi • 2011年6月21日 • 0 Comments
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TweetReal-Time Rendering blogに今年のSIGGRAP…

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AMD, Event, GPGPU

AMD Fusion Developer Summitのセッション動画とスライドを公開

by masafumi • 2011年6月17日 • 0 Comments
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TweetAMDが主催する”AMD Fusion Developer…

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