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BOOKS, CUDA

書籍:CUDA Application Design and Development

by masafumi • 2011年9月3日 • 0 Comments
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Tweet11月に”CUDA Application Design …

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Cg, HLSL, OpenGL, OpenGL ES, Unity

Unity Technologies BlogからマルチプラットフォームでのHLSL/Cg/GLSLシェーダのコンパイルについての話題

by masafumi • 2011年8月31日 • 0 Comments
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Tweetちょっと最近,HLSLとCg,GLSLの3つのシェーダ言語を使ってマル…

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Direct3D, PhysX, Unreal Engine

UDK August 2011リリース

by masafumi • 2011年8月25日 • 0 Comments
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TweetUnreal Development Kit August 2011が…

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Academic, Computer Graphics, CryEngine, Direct3D, Game Engine, HLSL, OpenGL

SIGGRAPH 2011のAdvances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games のコース資料公開

by masafumi • 2011年8月20日 • 0 Comments
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TweetSIGGRAPH 2011のAdvances in Real-Time…

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Android, Computer Graphics, iOS, Mobile, OpenGL ES

SIGGRAPHの“Fast Mobile Shaders”スライド

by masafumi • 2011年8月19日 • 0 Comments
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TweetUnityの技術blogで紹介されてましたが,Shadowgunの開発…

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Academic, Computer Graphics

SIGGRAPH 2011 のコース"Compiler Technology for Rendering"の資料が公開に

by masafumi • 2011年8月18日 • 0 Comments
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TweetSIGGRAPH 2011 のコース”Compiler T…

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