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C++ AMP, GPGPU

C++ AMPの仕様書 ver 0.9が公開に

by masafumi • 2012年2月7日 • 0 Comments
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TweetMicrosoftがC++ AMPの仕様書を公開したようです. C++…

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Direct3D, Game Engine, HLSL, PhysX, Tools, Unreal Engine

UDK January 2012がリリースに

by masafumi • 2012年1月31日 • 0 Comments
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TweetUDKのJanuary 2012がリリースになっています. http:…

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AMD, Direct3D, HLSL, OpenGL

Radeon HD 7970のデモ

by masafumi • 2012年1月28日 • 0 Comments
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TweetAMDのサイトで,Radeon HD 7970向けの技術デモが公開にな…

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BOOKS, Computer Graphics, Direct3D, Game Engine, GPGPU, HLSL, OpenGL, OpenGL ES

GPU Pro 3のサンプルが公開に

by masafumi • 2012年1月21日
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TweetGPU Pro 3のサンプルが公式blogで公開になっています. サン…

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Computer Graphics, Direct3D

SNB Terrain : IntelのSanday Bridgeに最適化した地形のLODサンプル

by masafumi • 2012年1月19日 • 0 Comments
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TweetIntelの開発者向けページにSNB Terrainと言うDirect…

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AMD, Computer Graphics, Direct3D, GPGPU, HLSL

Tiled Resources for Xbox 360 and Direct3D 11 : Direct3D11のメガテクスチャ技術の資料とサンプル

by masafumi • 2012年1月18日
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TweetGamefest 2011のUK版の”Tiled Reso…

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