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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

GDC 2012セッション:Deferred Radiance Transfer Volumes: Global Illumination in Far Cry 3のスライド公開

by masafumi • 2012年3月13日 • 0 Comments
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TweetUbisoftのEngine roomで”Deferred…

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AMD, Bullet, Game Engine, GPGPU, OpenCL, Physics Engine, Tools

Bullet 2.80リリース

by masafumi • 2012年3月6日
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TweetBullet 2.80がリリースになっています. http://bul…

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AMD, Bullet, Direct3D, HLSL, Physics Engine

GDC 2012のAMDのセッションのまとめページ

by masafumi • 2012年3月3日 • 0 Comments
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TweetAMDのサイトでGDC 2012のAMDのセッションのページが出来てい…

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Direct3D, HLSL, Tools

Visual Studio 11 β版のDirect3D開発向けの機能を確認

by masafumi • 2012年3月1日
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Tweetちょっと個人blogの方に書きましたが,Visual Studio 1…

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Direct3D, Game Engine, HLSL, iOS, PhysX, Tools, Unreal Engine

UDK February 2012リリース

by masafumi • 2012年3月1日 • 0 Comments
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TweetUDK February 2012がリリースになっています. http…

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Direct3D, HLSL, Tools

Visual Studio 11のbeta版が公開に

by masafumi • 2012年3月1日 • 0 Comments
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TweetVisual Studio 11のbeta版が公開になりました. ht…

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