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Computer Graphics, Direct3D, HLSL, iOS, NVIDIA

Game Developer Magazineの“Practical Ptex for Games”と言う記事

by masafumi • 2012年4月11日 • 0 Comments
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TweetNVIDIAのGDC 2012の”My Tessellat…

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Computer Graphics, Direct3D, Event, Game Engine, HLSL

GDC 2012のセッションより"Deus Ex is in the Details Augmenting the PC graphics of Deus Ex: Human Revolution using DirectX 11 technology"

by masafumi • 2012年4月4日 • 0 Comments
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TweetGDC VaultでGDC 2012の”Deus Ex i…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

"2012 Theory for Forward Rendering"と言う記事

by masafumi • 2012年4月3日 • 0 Comments
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TweetAMDのForward+以来Tiled Forward Shading…

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Direct3D, HLSL, Tools

MicrosoftのGDC 2012のセッションスライド

by masafumi • 2012年3月30日 • 0 Comments
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TweetMicrosoftのGDC 2012のセッションスライドが公開になって…

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AMD, Computer Graphics, Direct3D, HLSL

Tile-Based Forward Rendering考察記事

by masafumi • 2012年3月28日 • 0 Comments
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TweetLionhead Studiosのエンジニアの方が,AMDのLeo D…

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GPGPU, NVIDIA, OpenGL

NVIDIAのGeForce 600シリーズの新機能Bindless Texture

by masafumi • 2012年3月27日
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TweetNVIDIAのKeplar,GeForce GTX 680のWhite…

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