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AMD, Computer Graphics, Direct3D, HLSL

EurographicsのForward+のセッションスライドが公開に

by masafumi • 2012年5月16日
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TweetAMDのLeo Demoで使われたライティング手法”For…

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Direct3D, Game Engine, PhysX, Tools, Unreal Engine

UDK May 2012リリース

by masafumi • 2012年5月15日 • 0 Comments
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TweetUDKのMay 2012がリリースになっています. http://ww…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

Confettiのデモ"Many Area Lighting / Screen-Space Soft Shadows"

by masafumi • 2012年5月13日
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TweetConfettiがKorean Game Developer Conf…

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Computer Graphics, OpenGL

"Modern OpenGL"と言うスライド

by masafumi • 2012年5月12日 • 0 Comments
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TweetOpenGL.orgで紹介されていたスライドですが,最近のOpenGL…

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Direct3D, HLSL

Visual Studio 11やWindows 8時代のFXCやD3DCompileの話題

by masafumi • 2012年5月8日 • 0 Comments
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TweetMSDNの”Games for Windows and t…

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Direct3D, HLSL

Intelの開発者向けサイトで"Surface Based Anti-Aliasing"の論文を公開

by masafumi • 2012年5月8日 • 0 Comments
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TweetIntelの開発者向けサイトで”Surface Based…

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