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Android, iOS, Mobile, OpenCL, OpenGL, OpenGL ES

OpenGL ES 3.0の仕様が公開になるのはSIGGRAPH 2012 ?

by masafumi • 2012年7月3日
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TweetOpenGL ES 3.0の仕様が公開になるのはSIGGRAPH 20…

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Direct3D

XNA Math 2.05が公開に

by masafumi • 2012年6月23日 • 0 Comments
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TweetMSDN blogで”XNA Math Version 2…

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Direct3D, HLSL, NVIDIA

NVIDIAのKeplar世代GPU向けデモNew Dawn Demo

by masafumi • 2012年6月22日 • 0 Comments
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TweetGeForce.comで,NVIDIAがKeplar世代の新しいデモの…

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Direct3D

DirectXTKとDirectXTex がCodeplexで公開に

by masafumi • 2012年6月20日 • 0 Comments
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TweetD3DXやDXUTがWindows 8のWindows SDKから廃止…

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Computer Graphics, Direct3D, お知らせ

Game Community Summit 2012でセッションやります

by masafumi • 2012年6月14日 • 0 Comments
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Tweetそういえば,今週のGame Community Summit 2012…

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BOOKS, Computer Graphics, Game Engine, OpenGL, Unreal Engine

Unreal Enging 4のグローバルイルミネーション手法の記事

by masafumi • 2012年6月9日 • 0 Comments
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TweetIcare3DでUnreal Engine 4のグローバルイルミネーシ…

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