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AMD, Computer Graphics, Direct3D, Event, NVIDIA

SIGGRAPH 2012のBeyond Programmable Shadingコースのサイトが更新

by masafumi • 2012年8月2日 • 0 Comments
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TweetSIGGRAPH 2012のBeyond Programmable S…

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Computer Graphics, Direct3D

Spherical Harmonics Math : DirectXMathベースのSHライブラリ

by masafumi • 2012年8月1日 • 0 Comments
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TweetMSDNのGames for Windows and the Dire…

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Game Engine, Unreal Engine

UDK July 2012リリース : Perforce 組み込み

by masafumi • 2012年7月26日 • 0 Comments
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TweetUnreal Development KitのJuly 2012がリリ…

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Computer Graphics, GPGPU, OpenGL, OpenGL ES, Tools, WebGL

OpenGL Insightsのサイトが稼働

by masafumi • 2012年7月24日
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Tweet今夏に出版されるOpenGL Insightsの公式サイトが本格的に稼…

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OpenGL, OpenGL ES

Regal Project : OpenGL移植レイヤー

by masafumi • 2012年7月13日 • 0 Comments
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Tweetgithubで”Regal”というOpenGL…

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Direct3D, HLSL

DiRT ShowdownのDirect3D11対応要素の話

by masafumi • 2012年7月9日 • 0 Comments
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TweetAMDのGame BlogにDiRT Showdownのベンチマークガ…

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