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Computer Graphics, Direct3D, GPGPU, OpenGL, OpenGL ES, Unreal Engine

SIGGRAPH 2012 : Beyond Programmable Shadingのコース資料が公開に

by masafumi • 2012年8月11日
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Tweet前のエントリの続きですが,SIGGRAPH 2012の”B…

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Academic, Computer Graphics, Direct3D, Event, Game Engine, GPGPU

SIGGRAPH 2012の"5 Major Challenges in Real-Time Rendering"のスライドが公開に

by masafumi • 2012年8月9日 • 0 Comments
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TweetSIGGRAPH 2012の”Beyond Program…

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Android, Mobile, OpenGL, OpenGL ES

ARMのOpenGL ES 3.0 SDKやツールがリリースに

by masafumi • 2012年8月8日
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TweetKhronos groupからのネタですが,ARMがOpenGL ES…

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OpenGL, OpenGL ES, WebGL

OpenGL ES 3.0 の仕様が公開に

by masafumi • 2012年8月7日 • 0 Comments
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TweetSIGGRAPH 2012でOpenGL 4.3に続いてOpenGL …

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OpenGL

OpenGL 4.3の仕様がリリースに

by masafumi • 2012年8月7日 • 0 Comments
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TweetSIGGRAPH 2012でOpenGL 4.3の仕様がリリースになっ…

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Computer Graphics, CUDA, OpenGL

PixarのオープンソースSubdivision surfaceライブラリ

by masafumi • 2012年8月6日 • 0 Comments
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TweetPixarがSIGGRAPH 2012のタイミングで,OpenSubd…

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