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Bullet, Physics Engine, Tools

書籍:ゲーム制作者のための物理シミュレーション 剛体編

by masafumi • 2012年9月3日 • 0 Comments
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TweetCEDEC 2012で西川善司さんのセッションとかで予告されてた物理シ…

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Direct3D, Game Engine, Unreal Engine

Epic GamesがSIGGRAPH 2012のThe Technology Behind the "Unreal Engine 4 Elemental Demo"スライドを公開

by masafumi • 2012年8月28日 • 0 Comments
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TweetEpic Gamesが下記のサイトでSIGGRAPH 2012のThe…

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AMD, OpenCL, OpenGL

AMD FirePro Technology SDKリリース

by masafumi • 2012年8月27日 • 0 Comments
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TweetAMD FirePro Technology SDKがAMDの開発者向…

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CUDA, GPGPU, NVIDIA

CUDA 5.0 Release Candidateがリリースに

by masafumi • 2012年8月17日 • 0 Comments
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TweetNVIDIAの開発者向けサイトでCUDA 5.0のRelease Ca…

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Computer Graphics, OpenGL ES

SIGGRAPH 2012の"Advanced Lighting for Mobile"スライド公開

by masafumi • 2012年8月15日 • 0 Comments
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TweetSIGGRAPH 2012のEnlightenのGeomericsのS…

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Computer Graphics, GPGPU, OpenGL

OpenGL 4.3のCompute Shaderのチュートリアル記事

by masafumi • 2012年8月11日 • 0 Comments
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Tweet下記のblog記事で,OpenGL 4.3のCompute Shade…

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