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AMD, Bullet, iOS, Mac, Physics Engine, Tools

Bullet 2.81リリース Mac OS XとiOS最適化

by masafumi • 2012年10月11日
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TweetBullet 2.81がリリースリリースになっています. http:/…

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AMD, OpenGL

AMD_sparse_texture拡張の仕様書が公開

by masafumi • 2012年9月29日 • 0 Comments
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TweetOpenGL RegistryにAMD_sparse_texture拡…

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Direct3D, HLSL, Tools

Visual Studio Graphics Diagnostics : Visual Studio 2012のグラフィックスデバッグ機能

by masafumi • 2012年9月18日
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TweetVisual Studio 2012にはVisual Studio G…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

IntelのDirect3D11向けサンプル"Light Scattering"

by masafumi • 2012年9月12日 • 0 Comments
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TweetIntelの開発者向けサイトにIvy BridgeのGMA HD250…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

IntelのDirect3D11向けサンプル"HDR Rendering with Compute Shader"

by masafumi • 2012年9月12日 • 0 Comments
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TweetIntelの開発者向けサイトで,Ivy BridgeのGMA HD25…

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Academic, Computer Graphics, Direct3D, OpenGL

SIGGRAPH 2012のコース:Advances in Real-Time Rendering in Games のスライド公開

by masafumi • 2012年9月9日 • 0 Comments
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TweetSIGGRAPH 2012のコース”Advances in…

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