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Computer Graphics, Direct3D, iOS, OpenCL, OpenGL ES

PowerVR G6100の技術解説記事とOpenGL ES 3.0のMRTsを使ったDeferred Renderingデモ動画

by masafumi • 2013年2月25日
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TweetPowerVR Series 6の新しい記事が公開になっています. P…

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Android, iOS, Mobile, OpenCL, OpenGL ES

PowerVR Series 6のOpenGL ES 3.0のデモ動画

by masafumi • 2013年2月20日
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TweetPowerVR Series 6のOpenGL ES 3.0のデモ動画…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

EA DICEの技術資料"Adaptive Hardware-accelerated Terrain Tessellation"

by masafumi • 2013年2月16日 • 0 Comments
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TweetEA DICEの技術資料のサイトに”Adaptive Ha…

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GPGPU, Mobile, OpenCL

Mali用のOpenCL 1.1 SDKが公開に

by masafumi • 2013年2月6日 • 0 Comments
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TweetKhronos groupのヘッドラインからのネタですが,ARMのGP…

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Computer Graphics, OpenGL ES

Windows向けのOpenGL ES 3.0サンプル集

by masafumi • 2013年2月3日 • 0 Comments
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TweetKhronos groupのヘッドラインにちょっと前に紹介されていた記…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

"Implementing Voxel Cone Tracing"と言う記事

by masafumi • 2013年2月1日 • 0 Comments
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Tweet#AltDevBlogADayで”Implementing…

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