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Computer Graphics, Direct3D, Event, HLSL

IntelのGDC 2013セッション資料とサンプル

by masafumi • 2013年4月4日
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TweetIntelのGDC 2013のセッション資料が下記のサイトで公開になっ…

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お知らせ

帰ってきました

by masafumi • 2013年4月1日 • 0 Comments
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Tweet海外から帰ってきました. 海外でもたまに更新してましたが,海外分のネタ…

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Academic, Computer Graphics

SIGGRAPH 2013 Papers採択リストのページが公開に

by masafumi • 2013年3月30日 • 0 Comments
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Tweetいつもコンピュータグラフィックス系学会の論文を公開してくれるページで,…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

Intelのゲーム向けテクニックのサンプル更新

by masafumi • 2013年3月27日 • 0 Comments
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TweetIntelがゲーム向けのテクニックのサンプルのいくつかを更新しています…

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お知らせ

留守にしています

by masafumi • 2013年3月26日 • 0 Comments
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Tweetちょいと海外に行っておりまして,4月まで日本を留守にしております. そ…

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Direct3D, GPGPU, HLSL, Unity

Unity 4.0でCompute Shaderを使う方法

by masafumi • 2013年3月3日 • 0 Comments
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TweetArticlesの方に,「Unity 4.0: Compute Sha…

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