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AMD, Direct3D, HLSL

AMDがTressFXやDepthBoundsTest11サンプルを追加

by masafumi • 2013年5月23日 • 0 Comments
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TweetAMDが開発者向けサイトでTressFXやDepthBoundsTes…

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Academic, Computer Graphics, Direct3D, HLSL

"Analytic Displacement Mapping using Hardware Tessellation"

by masafumi • 2013年5月21日 • 0 Comments
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TweetMicrosoft ResearchのCharles Loopのサイト…

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Computer Graphics, Game Engine

Killzone Shadow Fallのスライド公開

by masafumi • 2013年5月15日
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Tweetちょっと出先からなので紹介だけしておきます. Killzone Sha…

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Direct3D, HLSL

Intelの樹木、草木描画サンプル

by masafumi • 2013年5月15日 • 0 Comments
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TweetIntelが”Let’s Render Som…

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BOOKS, Computer Graphics, Direct3D

GPU Pro 4の"Practical planar reflections using cubemaps and image proxies"の著者のサイト

by masafumi • 2013年5月10日 • 0 Comments
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TweetGPU Pro 4の”Practical planar r…

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AMD, Computer Graphics, Direct3D, HLSL, Physics Engine, Tools

FMX 2013での"Hair in Tomb Raider"セッションスライド

by masafumi • 2013年4月30日 • 0 Comments
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TweetConfettiのWolfgang Engel氏がFMX 2013での…

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