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Cg, CUDA, Direct3D, HLSL, NVIDIA, OpenGL, OpenGL ES

nvFXが公開に

by masafumi • 2013年6月22日 • 0 Comments
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TweetNVIDIAのTristan LorachがSIGGRAPH 2012…

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OpenGL, OpenGL ES

GLFW 3.0リリース

by masafumi • 2013年6月14日 • 0 Comments
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TweetOpenGLのマルチプラットフォーム開発を支援するライブラリGLFWの…

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AMD, Computer Graphics, Direct3D, HLSL

AMDがタイルベースライティングのサンプルを公開

by masafumi • 2013年6月12日 • 0 Comments
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TweetAMDが開発者向けサイトでタイルベースライティングの新しいサンプル(T…

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Bullet, Physics Engine

Bullet 3.xに移行?

by masafumi • 2013年6月6日 • 0 Comments
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Tweet前々からBullet 3.xのリポジトリはgituhubでアクセスがで…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

Practical Clustered Shadingのスライド

by masafumi • 2013年6月1日
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TweetAvalanche StudiosのEmil Persson氏がNor…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

SIGGRAPH 2013: A Sort-based Deferred Shading Architecture for Decoupled Sampling

by masafumi • 2013年5月28日 • 0 Comments
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TweetIntelの開発者がSIGGRAPH 2013で発表する”…

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