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GPGPU, OpenCL

OpenCL 2.0発表

by masafumi • 2013年7月22日 • 0 Comments
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TweetKhronos groupがOpenCL 2.0を発表しています. h…

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OpenGL, OpenGL ES

OpenGL 4.4公開に

by masafumi • 2013年7月22日
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TweetSIGGRAPH 2013会期中ということで,OpenGL 4.4の仕…

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Computer Graphics, CryEngine, Direct3D, Event, Game Engine, HLSL

SIGGRAPH 2013: "Advances in Real-time Rendering in Games"のコースのページが公開に

by masafumi • 2013年7月21日 • 0 Comments
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TweetSIGGRAPH 2013の”Advances in Re…

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お知らせ

月末まで留守にします

by masafumi • 2013年7月17日 • 0 Comments
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Tweet今月末まで海外に出てるのでしばらく留守にします. 現地で面白いネタがあ…

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Direct3D, HLSL

Outdoor Light Scattering サンプル

by masafumi • 2013年7月5日 • 0 Comments
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TweetIntelの開発者向けサイトでOutdoor Light Scatte…

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Direct3D, HLSL

DirectX 11.2

by masafumi • 2013年6月27日 • 0 Comments
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TweetMSDNにDirectX 11.2のドキュメントがきています. htt…

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