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AMD, Event, MANTLE

GDC 2014のMantle関連セッション

by masafumi • 2014年2月7日 • 0 Comments
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TweetAMDのNick Thibieroz氏のTweetからのネタですが,G…

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Computer Graphics, CUDA, GPGPU, NVIDIA, OpenGL

I3D 2014 : Efficient Virtual Shadow Maps for Many Lights

by masafumi • 2014年1月31日 • 0 Comments
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TweetOla Olsson氏がI3D 2014で発表する”Eff…

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Academic, Computer Graphics, Event, Game Engine, Mobile, OpenGL

YoutubeにSIGGRAPH Universityの動画が公開に

by masafumi • 2014年1月28日 • 0 Comments
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TweetYoutubeのACM SIGGRAPHのチャンネルで,SIGGRAP…

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Computer Graphics, OpenGL

"Generating smooth and cheap SSAO using Temporal Blur"という記事とサンプル

by masafumi • 2014年1月21日 • 0 Comments
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TweetGamasutraにSSAOにTemporal Blurを適用した記事…

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AMD, GPGPU, MANTLE

AMDがAMD A10-7850K APUのCompute Coreの技術資料を公開

by masafumi • 2014年1月17日 • 0 Comments
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TweetAMDがAMD A10-7850K APU(Kaveri)のCompu…

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Android, CUDA, Direct3D, NVIDIA, OpenGL, Unreal Engine

Tegra K1の技術資料が公開に

by masafumi • 2014年1月16日 • 0 Comments
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TweetNVIDIAの開発者向けblogでTegra K1の技術資料が公開にな…

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