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Computer Graphics, Direct3D, HLSL, NVIDIA

NVIDIA DirectXサンプルに新サンプル追加

by masafumi • 2014年7月29日 • 0 Comments
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TweetNVIDIA GameWorks DirectX Samplesに7/…

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Computer Graphics, GPGPU, OpenCL

Boost.Compute

by masafumi • 2014年7月17日 • 0 Comments
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TweetGithubにBoost.ComputeというOpenCLをバックエン…

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Android, BOOKS, Computer Graphics, Direct3D, Game Engine, GPGPU, HLSL, iOS, Mobile, NVIDIA, OpenGL, OpenGL ES, WebGL

書籍:GPU Pro 5のKindle版

by masafumi • 2014年6月21日 • 0 Comments
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TweetGPU Pro 5のKindle版が出ました. 出版社の紹介ページ(目…

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Computer Graphics, Direct3D, HLSL

最適化したGGXのHLSLのコード

by masafumi • 2014年5月29日 • 0 Comments
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TweetNaughty DogのJohn Hable氏(Uncharted 2…

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CryEngine, Game Engine, MANTLE, Tools

CRYENGINEのサブスクリプション版がSteamに登場

by masafumi • 2014年5月29日 • 0 Comments
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TweetGDC 2014でCRYENGINEもサブスクリプション版を出すという…

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AMD, Direct3D, HLSL

AMDのCodeXL for game developers: How to analyze your HLSL for GCNという記事

by masafumi • 2014年5月19日 • 0 Comments
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TweetAMDの開発者向けblogで”CodeXL for gam…

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