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Direct3D, HLSL

解説 Direct3D12

by masafumi • 2014年8月29日
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Tweetはじめに そういえば,あんまり日本語でDirect3D12のことを日本…

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Computer Graphics, Event, Game Engine, Unity

UNITE 2014 : Mastering Physically Based Shading in Unity 5のセッション資料

by masafumi • 2014年8月22日 • 0 Comments
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TweetSlideshareでUnite2014: Mastering Phy…

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Academic, AMD, Computer Graphics, Direct3D, Event, Game Engine, GPGPU, HLSL, NVIDIA, Tools

SIGGRAPH 2014: Advances in Real-Time Rendering in Gamesの資料が公開に

by masafumi • 2014年8月21日 • 0 Comments
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TweetSIGGRAPH 2014の”Advances in Re…

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AMD, Computer Graphics, Direct3D, HLSL

Radeon SDK 2014年 8月の更新

by masafumi • 2014年8月20日 • 0 Comments
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TweetRadeon SDKが更新されています. http://develop…

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Computer Graphics, OpenGL, OpenGL ES

OpenGL 4.5の仕様が発表に

by masafumi • 2014年8月11日 • 0 Comments
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TweetSIGGRAPH 2014でOpenGL 4.5の仕様が公開になったよ…

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Android, Computer Graphics, OpenGL, OpenGL ES

IntelがOpenGL, OpenGL ES (Android)向けClustered Shading のソースを公開

by masafumi • 2014年8月1日 • 0 Comments
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TweetIntelがOpenGL(Windows), OpenGL ES (A…

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