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Computer Graphics, Direct3D, Event, GPGPU, HLSL, NVIDIA, OpenGL

NVIDIAのGDC 2015発表まとめページ

by masafumi • 2015年2月15日 • 0 Comments
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TweetNVIDIAの関連するGDC 2015の発表が下記のページにまとめれて…

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Game Engine, Unreal Engine, WebGL

(2/5追記)Unreal Engine 4.7 PreviewでHTML 5ビルドをしてみる

by masafumi • 2015年2月5日
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TweetUnreal Engine 4.7 Preview 5にて新要素として…

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NVIDIA, OpenGL

NV_command_listを使ったBak3dのコード

by masafumi • 2015年1月27日 • 0 Comments
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TweetNVIDIA GPU向けに低CPU負荷なNV_command_list…

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Computer Graphics, Game Engine, Unity

Unity 5.0向けの物理ベースマテリアルのキャリブレーションチャートとアセットが公開

by masafumi • 2015年1月9日
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TweetUnity TechnologiesがUnity 5.0の物理ベースシ…

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Computer Graphics, Direct3D, NVIDIA

I3D 2015のPapersより: Aggregate G-Buffer Anti-Aliasing

by masafumi • 2015年1月7日
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TweetNVIDIAのCyril Crassin氏(Sparse Voxel …

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Direct3D, HLSL

GDC 2015セッション:OIT to Volumetric Shadow Mapping, 101 Uses for Raster Ordered Views using DirectX 12

by masafumi • 2015年1月7日 • 0 Comments
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TweetGDC 2015でIntelが”OIT to Volume…

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